Kutatók Éjszakája – Élmény volt a tudomány a Nyíregyházi Egyetemen
Látványos kísérletek, robotok, drónok és különleges technológiai eszközök is várták pénteken a Nyíregyházi Egyetemre érkezőket. Az intézmény idén is bekapcsolódott a Kutatók Éjszakája programsorozatába. Magyarország 2006-ban csatlakozott a kezdeményezéshez, a Nyíregyházi Egyetem pedig egy évvel később, akkor még főiskolaként.
A tudomány mindenkié
Azóta minden szeptemberben megnyitják a kapukat, hogy közelebb hozzák az érdeklődőkhöz a tudományt és megmutassák, milyen munka folyik az egyetemen.
Az a nem titkolt célja mindennek, hogy már egészen kis korban felnyissuk a kisdiákok, a fiatalok, a tinédzserek szemét arra, hogy a tudomány nem valami elrugaszkodott, nagyon furcsa, sőt félelmetes dolog, hanem nagyon is emberközeli. Tehát ez a legfontosabb célunk. Hogy már egészen kis korban látványos kémiai kísérletekkel – robban, pukkan, villog, elszíneződik – bemutassuk a tudományos területeket. Én a Tudományos Tanács elnökeként is büszke vagyok erre a rendezvényre. Nekünk is van egy kis tudós testületünk itt, az egyetemen, egy tizenhárom tagú bizottság. Mi mindig nagy örömmel támogatjuk ezt a magunk eszközeivel
– emelte ki prof. dr. Simon László, a Nyíregyházi Egyetem Tudományos Tanácsának elnöke.
Új helyszín a programban
A természettudományoktól a műszaki területeken át az egészségig és a sportig sokféle témával találkozhattak a látogatók. Többek között a 3D nyomtatással, a mesterséges intelligenciával és a repüléstechnikával is közelebbről megismerkedhettek. Idén újdonságként egy új helyszín is bekapcsolódott a Kutatók Éjszakájába, a digitális játékok és az e-sport kedvelőinek nagy örömére.
Akik rendszeresen ellátogatnak hozzánk, azok számára is készültünk újdonsággal a már jól ismert területeken túl. Idén egy PlayZone, GameZone nevű újdonsággal készülünk. Ez valójában egy e-sporthoz köthető újdonság. Kialakítottunk egy olyan helyiséget, ahol többféle e-sport űzhető, és ezt most szeretnénk bemutatni a nagyközönségnek, a későbbi években pedig elérhetővé tenni azok számára, akiknek ez izgalmas területet jelent
– mondta dr. Kovács Zoltán, a Nyíregyházi Egyetem elnöki feladatokkal megbízott, nemzetközi kapcsolatokért és innovációért felelős elnökhelyettese.
A Campus PlayZone-ban többek között gamer számítógépeket, VR-eszközöket, interaktív játékfalat és digitális padlót is kipróbálhattak a látogatók. Emellett egészségügyi szűrések, fittségi állapotfelmérés, különböző sportprogramok és tudományos előadások is várták az érdeklődőket.


